![rendering - Why is the Cycles render of my worn-edge material different from the viewport? - Blender Stack Exchange rendering - Why is the Cycles render of my worn-edge material different from the viewport? - Blender Stack Exchange](https://i.stack.imgur.com/CxVpU.jpg)
rendering - Why is the Cycles render of my worn-edge material different from the viewport? - Blender Stack Exchange
![Twitter -இல் 忘却野: "ノーマルやZ深度を利用してノードでエッジを検出するというノードグループ #Blender Edge node V1.2.4 (July 2015) – Blender NPR https://t.co/gMIDOhv6eV https://t.co/C18CVXK1xK" / Twitter Twitter -இல் 忘却野: "ノーマルやZ深度を利用してノードでエッジを検出するというノードグループ #Blender Edge node V1.2.4 (July 2015) – Blender NPR https://t.co/gMIDOhv6eV https://t.co/C18CVXK1xK" / Twitter](https://pbs.twimg.com/media/CrRt3oRUEAAg3GS.jpg)
Twitter -இல் 忘却野: "ノーマルやZ深度を利用してノードでエッジを検出するというノードグループ #Blender Edge node V1.2.4 (July 2015) – Blender NPR https://t.co/gMIDOhv6eV https://t.co/C18CVXK1xK" / Twitter
![Blender Edge Damage Geometry Nodes エッジ部分にダメージを与えてマテリアルを別々に割り当てれる無料ジオメトリーノード | 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender Edge Damage Geometry Nodes エッジ部分にダメージを与えてマテリアルを別々に割り当てれる無料ジオメトリーノード | 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY](https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2022/02/20220203_blenderedgedamage-min.gif)